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Text File  |  1993-08-01  |  11.2 KB  |  381 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. #    SCCS Id: @(#)Healer.des    3.1    93/02/06
  2. #    Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet
  3. #    Copyright (c) 1991, 1993 by M. Stephenson, P. Winner
  4. # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  5. #
  6. #    The "start" level for the quest.
  7. #
  8. #    Here you meet your (besieged) class leader, Hippocrates
  9. #    and receive your quest assignment.
  10. #
  11. MAZE: "H-start",' '
  12. FLAGS: noteleport,hardfloor
  13. GEOMETRY:center,center
  14. MAP
  15. PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  16. PPPP........PPPP.....PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP.P..PPPPP......PPPPPPPP
  17. PPP..........PPPP...PPPPP.........................PPPP..PPPPP........PPPPPPP
  18. PP............PPPPPPPP..............................PPP...PPPP......PPPPPPPP
  19. P.....PPPPPPPPPPPPPPP................................PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  20. PPPP....PPPPPPPPPPPP...................................PPPPP.PPPPPPPPPPPPPPP
  21. PPPP........PPPPP.........-----------------------........PP...PPPPPPP.....PP
  22. PPP............PPPPP....--|.|......S..........S.|--.....PPPP.PPPPPPP.......P
  23. PPPP..........PPPPP.....|.S.|......-----------|S|.|......PPPPPP.PPP.......PP
  24. PPPPPP......PPPPPP......|.|.|...\..|...|......|.|.|.....PPPPPP...PP.......PP
  25. PPPPPPPPPPPPPPPPPPP.....+.|.|......S.\.S......|.|.+......PPPPPP.PPPP.......P
  26. PPP...PPPPP...PPPP......|.|.|......|...|......|.|.|.......PPPPPPPPPPP.....PP
  27. PP.....PPP.....PPP......|.|S|-----------......|.S.|......PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  28. PPP..PPPPP...PPPP.......--|.S..........S......|.|--.....PPPPPPPPP....PPPPPPP
  29. PPPPPPPPPPPPPPPP..........-----------------------..........PPPPP..........PP
  30. PPPPPPPPPPPPPPPPP........................................PPPPPP............P
  31. PPP.............PPPP...................................PPP..PPPP..........PP
  32. PP...............PPPPP................................PPPP...PPPP........PPP
  33. PPP.............PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP....PPPPPP
  34. PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  35. ENDMAP
  36. # Random Monsters
  37. RANDOM_MONSTERS: 'r', ';', 'D', 'S'
  38. # Dungeon Description
  39. REGION:(00,00,75,19),lit,"ordinary"
  40. # Stairs
  41. STAIR:(37,9),down
  42. # Portal arrival point
  43. BRANCH:(04,12,04,12),(0,0,0,0)
  44. # altar for the Temple
  45. ALTAR:(32,09),neutral,altar
  46. # Doors
  47. DOOR:locked,(24,10)
  48. DOOR:closed,(26,08)
  49. DOOR:closed,(27,12)
  50. DOOR:locked,(28,13)
  51. DOOR:closed,(35,07)
  52. DOOR:locked,(35,10)
  53. DOOR:locked,(39,10)
  54. DOOR:closed,(39,13)
  55. DOOR:locked,(46,07)
  56. DOOR:closed,(47,08)
  57. DOOR:closed,(48,12)
  58. DOOR:locked,(50,10)
  59. # Hippocrates
  60. MONSTER:'@',"Hippocrates",(37,10)
  61. # The treasure of Hippocrates
  62. OBJECT:'(',"chest",(37,10)
  63. # intern guards for the audience chamber
  64. MONSTER:'@',"attendant",(29,08)
  65. MONSTER:'@',"attendant",(29,09)
  66. MONSTER:'@',"attendant",(29,10)
  67. MONSTER:'@',"attendant",(29,11)
  68. MONSTER:'@',"attendant",(40,09)
  69. MONSTER:'@',"attendant",(40,10)
  70. MONSTER:'@',"attendant",(40,11)
  71. MONSTER:'@',"attendant",(40,13)
  72. # Non diggable walls
  73. NON_DIGGABLE:(00,00,75,19)
  74. # Random traps
  75. TRAP:random,random
  76. TRAP:random,random
  77. TRAP:random,random
  78. TRAP:random,random
  79. TRAP:random,random
  80. TRAP:random,random
  81. # Monsters on siege duty.
  82. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  83. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  84. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  85. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  86. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  87. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  88. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  89. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  90. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  91. MONSTER: 'r',"rabid rat",random
  92. MONSTER: ';',"giant eel",random
  93. MONSTER: ';', random, random
  94. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  95. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  96. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  97. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  98. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  99. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  100. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  101. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  102. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  103. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  104. #
  105. #    The "locate" level for the quest.
  106. #
  107. #    Here you have to find the Temple of Coeus to go
  108. #    further towards your assigned quest.
  109. #
  110.  
  111. MAZE: "H-locate",' '
  112. FLAGS: hardfloor
  113. #
  114. INIT_MAP: '.' , 'P', true , true , lit , false
  115. GEOMETRY:center,center
  116. MAP
  117. PPPPPPPPPPPPP.......PPPPPPPPPPP
  118. PPPPPPPP...............PPPPPPPP
  119. PPPP.....-------------...PPPPPP
  120. PPPPP....|.S.........|....PPPPP
  121. PPP......+.|.........|...PPPPPP
  122. PPP......+.|.........|..PPPPPPP
  123. PPPP.....|.S.........|..PPPPPPP
  124. PPPPP....-------------....PPPPP
  125. PPPPPPPP...............PPPPPPPP
  126. PPPPPPPPPPP........PPPPPPPPPPPP
  127. ENDMAP
  128. # Dungeon Description
  129. REGION:(03,00,26,09),lit,"ordinary"
  130. REGION:(12,03,20,06),lit,"temple"
  131. # Doors
  132. DOOR:closed,(09,04)
  133. DOOR:closed,(09,05)
  134. DOOR:locked,(11,03)
  135. DOOR:locked,(11,06)
  136. # Stairs
  137. STAIR:(04,04),up
  138. STAIR:(20,06),down
  139. # Non diggable walls
  140. NON_DIGGABLE:(11,02,21,07)
  141. # Altar in the temple.
  142. ALTAR:(13,05), chaos, shrine
  143. # Objects
  144. OBJECT:random,random,random
  145. OBJECT:random,random,random
  146. OBJECT:random,random,random
  147. OBJECT:random,random,random
  148. OBJECT:random,random,random
  149. OBJECT:random,random,random
  150. OBJECT:random,random,random
  151. OBJECT:random,random,random
  152. OBJECT:random,random,random
  153. OBJECT:random,random,random
  154. OBJECT:random,random,random
  155. OBJECT:random,random,random
  156. OBJECT:random,random,random
  157. OBJECT:random,random,random
  158. OBJECT:random,random,random
  159. # Random traps
  160. TRAP:random,random
  161. TRAP:random,random
  162. TRAP:random,random
  163. TRAP:random,random
  164. TRAP:random,random
  165. TRAP:random,random
  166. # Random monsters.
  167. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  168. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  169. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  170. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  171. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  172. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  173. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  174. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  175. MONSTER:'r',random,random,hostile
  176. MONSTER:';',"giant eel",random
  177. MONSTER:';',"giant eel",random
  178. MONSTER:';',"giant eel",random
  179. MONSTER:';',"giant eel",random
  180. MONSTER:';',"giant eel",random
  181. MONSTER:';',"electric eel",random
  182. MONSTER:';',"electric eel",random
  183. MONSTER:';',"kraken",random
  184. MONSTER:';',random, random,hostile
  185. MONSTER:';',random, random,hostile
  186. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  187. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  188. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  189. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  190. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  191. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  192. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  193. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  194. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  195. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  196. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  197. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  198. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  199. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  200.  
  201. #
  202. #    The "goal" level for the quest.
  203. #
  204. #    Here you meet Cyclops your nemesis monster.  You have to
  205. #    defeat Cyclops in combat to gain the artifact you have
  206. #    been assigned to retrieve.
  207. #
  208.  
  209. MAZE: "H-goal", 'P'
  210. #
  211. INIT_MAP: '.' , 'P' , false , true , lit , false
  212. GEOMETRY:center,center
  213. MAP
  214. .P....................................PP.
  215. PP.......PPPPPPP....PPPPPPP....PPPP...PP.
  216. ...PPPPPPP....PPPPPPP.....PPPPPP..PPP...P
  217. ...PP..............................PPP...
  218. ..PP..............................PP.....
  219. ..PP..............................PPP....
  220. ..PPP..............................PP....
  221. .PPP..............................PPPP...
  222. ...PP............................PPP...PP
  223. ..PPPP...PPPPP..PPPP...PPPPP.....PP...PP.
  224. P....PPPPP...PPPP..PPPPP...PPPPPPP...PP..
  225. PPP..................................PPP.
  226. ENDMAP
  227. # Random Monsters
  228. RANDOM_MONSTERS: 'r', ';', 'D', 'S'
  229. # Dungeon Description
  230. REGION:(00,00,40,11),lit,"ordinary"
  231. # Stairs
  232. STAIR:(38,10),up
  233. # Non diggable walls
  234. NON_DIGGABLE:(00,00,40,11)
  235. # Objects
  236. OBJECT:')',"quarterstaff",(20,06),blessed,0,"The Staff of Aesculapius"
  237. OBJECT:'/',"lightning",(20,06)
  238. OBJECT:random,random,random
  239. OBJECT:random,random,random
  240. OBJECT:random,random,random
  241. OBJECT:random,random,random
  242. OBJECT:random,random,random
  243. OBJECT:random,random,random
  244. OBJECT:random,random,random
  245. OBJECT:random,random,random
  246. OBJECT:random,random,random
  247. OBJECT:random,random,random
  248. OBJECT:random,random,random
  249. OBJECT:random,random,random
  250. OBJECT:random,random,random
  251. OBJECT:random,random,random
  252. # Random traps
  253. TRAP:random,random
  254. TRAP:random,random
  255. TRAP:random,random
  256. TRAP:random,random
  257. TRAP:random,random
  258. TRAP:random,random
  259. # Random monsters.
  260. MONSTER:'H',"Cyclops",(20,06),hostile
  261. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  262. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  263. MONSTER:'r',"rabid rat",random
  264. MONSTER:'r',random,random,hostile
  265. MONSTER:'r',random,random,hostile
  266. MONSTER:';',"giant eel",random
  267. MONSTER:';',"giant eel",random
  268. MONSTER:';',"giant eel",random
  269. MONSTER:';',"giant eel",random
  270. MONSTER:';',"giant eel",random
  271. MONSTER:';',"giant eel",random
  272. MONSTER:';',"electric eel",random
  273. MONSTER:';',"electric eel",random
  274. MONSTER:';',random,random,hostile
  275. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  276. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  277. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  278. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  279. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  280. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  281. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  282. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  283. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  284. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  285. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  286. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  287. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  288. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  289. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  290.  
  291. #
  292. #    The "fill" levels for the quest.
  293. #
  294. #    These levels are used to fill out any levels not occupied by specific
  295. #    levels as defined above. "filla" is the upper filler, between the
  296. #    start and locate levels, and "fillb" the lower between the locate
  297. #    and goal levels.
  298. #
  299.  
  300. MAZE: "H-filla" , 'P'
  301. INIT_MAP: '.' , 'P' , false , true , lit , false
  302. NOMAP
  303. # Random Monsters
  304. RANDOM_MONSTERS: 'r', ';', 'D', 'S'
  305. #
  306. STAIR: random, up
  307. STAIR: random, down
  308. #
  309. OBJECT: random, random, random
  310. OBJECT: random, random, random
  311. OBJECT: random, random, random
  312. OBJECT: random, random, random
  313. OBJECT: random, random, random
  314. OBJECT: random, random, random
  315. OBJECT: random, random, random
  316. OBJECT: random, random, random
  317. #
  318. MONSTER: 'r', "rabid rat", random
  319. MONSTER: 'r', random, random,hostile
  320. MONSTER: 'r', random, random,hostile
  321. MONSTER: ';', "giant eel", random
  322. MONSTER: ';', "giant eel", random
  323. MONSTER: ';', "electric eel", random
  324. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  325. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  326. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  327. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  328. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  329. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  330. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  331. #
  332. TRAP: random, random
  333. TRAP: random, random
  334. TRAP: random, random
  335. TRAP: random, random
  336.  
  337. MAZE: "H-fillb" , 'P'
  338. INIT_MAP: '.' , 'P' , false , true , lit , false
  339. NOMAP
  340. # Random Monsters
  341. RANDOM_MONSTERS: 'r', ';', 'D', 'S'
  342. #
  343. STAIR: random, up
  344. STAIR: random, down
  345. #
  346. OBJECT: random, random, random
  347. OBJECT: random, random, random
  348. OBJECT: random, random, random
  349. OBJECT: random, random, random
  350. OBJECT: random, random, random
  351. OBJECT: random, random, random
  352. OBJECT: random, random, random
  353. OBJECT: random, random, random
  354. OBJECT: random, random, random
  355. OBJECT: random, random, random
  356. OBJECT: random, random, random
  357. #
  358. MONSTER: 'r', "rabid rat", random
  359. MONSTER: 'r', "rabid rat", random
  360. MONSTER: 'r', random, random,hostile
  361. MONSTER: 'r', random, random,hostile
  362. MONSTER: ';', "giant eel", random
  363. MONSTER: ';', "giant eel", random
  364. MONSTER: ';', "giant eel", random
  365. MONSTER: ';', "giant eel", random
  366. MONSTER: ';', "giant eel", random
  367. MONSTER: ';', "electric eel", random
  368. MONSTER: ';', "electric eel", random
  369. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  370. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  371. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  372. MONSTER: 'D',random,random,hostile
  373. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  374. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  375. MONSTER: 'S',random,random,hostile
  376. #
  377. TRAP: random, random
  378. TRAP: random, random
  379. TRAP: random, random
  380. TRAP: random, random
  381.